BETATEST 4.0

 

Die vierte Testversion der Liga geht an den Start. Und du kannst dabei sein! 
Jede Person ist herzlich eingeladen den Pfand der Helden zu beschreiten. Dabei werden alle Spiele, welche die Spielenden mit den Beta-Karten spielen, gewertet. Dazu gehören die Runen Elhaz, Mannaz, Ansuz, Laguz und Kenaz. 

Unter allen Teilnehmenden mit mindesten 40 erreichten Punkten werden je eine Spielmatte (Unikat) verlost. 

Unter allen Teilnehmenden mit mindestens einem gewerteten Spiel (1 Punkt) werden je 1 der 5 Betadecks verlost. 

Weitere Preise kommen ggf. im Laufe der 13 Wochen hinzu. 

Regeln

Die Teilnehmenden bekommen nach jedem Spiel Punkte: 

4 Punkte = Sieg, 2 Punkte = Unentschieden, 1 Punkt = Niederlage. 

Beim Ergebnis des Spiels wird mit angegeben, wie viele Heldenlevel am Ende des Spiels bei den Spielenden noch Übrig wahren.
Beispiel: 

Spieler A hat gegen Spieler B gewonnen, dabei hatte Spieler A noch ein Held mit 2 Leveln kampffähig. Somit hat er 2:0 gewonnen. Spieler A wird mit 4 Punkten 2:0 und Spieler B mit 1 Punkt 0:2 gewertet. Bei einem Unentschieden bekommen die Spieler jeweils 2 Punkte. Die übrigen Heldenlevel werden hier ebenfalls eingetragen. 

Der Startspieler wird beim Eintragen des Ergebnisses als Spieler 1 genannt. 

Gespielt wird ein Spiel ohne zeitliche Begrenzung. Sollte ein Spiel abgebrochen werden müssen oder wird abgebrochen, so wird es als Unentschieden gewertet und die übrigen Heldenlevel der Spieler eingetragen. 

Gewertet werden nur Spiele zwischen Personen, welche beide Teil der Heldenliga sind, sowie Spiele zwischen Personen, die beide eins der 5 Starterdecks spielen. Täglich können maximal die ersten drei Spiele mit jeweils dem selben Spieler und gleichem Deck gewertet werden, sowie 7 Spiele mit dem Selben Mitspieler in einem Zeitraum von 7 Tagen.  

Austragung

Der Austragungszeitraum beträgt 13 Wochen mit dem Start am 3. Mai 2026 und dem Ende am 31. Juli 2026.

Der Hauptaustragsort ist der SpieleNarr in Hamburg. Hier können von jedem Starterdeck zwei Exemplare ausgeliehen werden. Trefft euch mit euren Freunden und zockt ein paar Runden RUNE, schreibt die Ergebnisse auf und steigt in der Rangliste nach oben. 

Um das Spiel auch anderen Zugänglich zu machen, die nicht aus Hamburg kommen, wird RUNE auch über den Tabletop Simulator angeboten. Trefft euch dafür im Discord, auf dem RUNE-Server sind Sprachkanäle eingerichtet und tragt nach dem Spiel auch dort das Ergebnis ein. 

Der Beta-Test von Set eins steht ebenfalls an und wird mit in die Liga einfließen. 

Zusätzlich haben Spieler bei verschiedenen Events die Möglichkeit Teil der Liga zu werden und auch ihre Spiele direkt mit in der Liga werten zu lassen. 

Unser Plan für die Zukunft der Liga

RUNE – Pfad der Helden ist das offizielle Liga- und Eventsystem von RUNE – Saga of Heroes und bildet das zentrale Fundament für Community, Wettbewerb und langfristige Spielerbindung. Die Liga ist bewusst offen gestaltet und ermöglicht es Spielern jeden Niveaus, jederzeit einzusteigen und kontinuierlich Fortschritt zu erzielen. Gespielt wird Set basiert über einen Zeitraum von sechs Monaten in allen teilnehmenden Spieleläden sowie auf offiziellen Veranstaltungen. 

Im Kern basiert die Liga auf einzelnen Best-of-1-Partien ohne Zeitlimit, wobei lediglich die Schließzeiten der Veranstaltungsorte eine natürliche Begrenzung darstellen. Sollte ein Spiel aufgrund von Zeit beendet werden, wird es als Unentschieden gewertet. Beide Spieler erhalten in diesem Fall zwei Punkte. Zusätzlich wird bei jedem Spiel die sogenannte Heldendifferenz erfasst. 

Diese ergibt sich aus den noch nicht besiegten Heldenleveln eines Spielers. Hat ein Spieler beispielsweise noch 16 von 20 Heldenleveln auf seiner Tafel, verbleiben 4 Punkte, die als Differenzwert gespeichert werden. Dieser Wert dient als Tiebreaker und als zusätzliche Leistungskennzahl innerhalb der Rangliste. 

4 Punkte = Sieg 

2 Punte = Unentschieden 

1 Punkt = Niederlage 

Das Punktesystem ist darauf ausgelegt, sowohl Aktivität als auch Leistung zu belohnen. In klassischen Duellen erhält der Sieger vier Punkte, der Verlierer einen Punkt und bei einem Unentschieden erhalten beide Spieler zwei Punkte. Auch Multiplayer-Partien sind vollständig in die Liga integriert. Hier erhält der Gewinner sechs Punkte, während alle anderen Spieler jeweils zwei Punkte bekommen. Kommt es in einer Multiplayer-Partie zu einem Unentschieden zwischen den letzten beiden Spielern, erhalten beide jeweils vier Punkte. 

Turniere stellen eine wichtige Erweiterung der Liga dar und sind vollständig in das System integriert. Sie werden ebenfalls im Best-of-1-Format gespielt, unterliegen jedoch einem Zeitlimit von 45 Minuten. Neben den regulären Spielpunkten erhalten Spieler abhängig von ihrer Platzierung zusätzliche Ligapunkte. Diese Zusatzpunkte richten sich nach der Anzahl der gespielten Runden im Turnier. Der Sieger erhält die doppelte Rundenzahl als Punkte, der Zweitplatzierte die einfache Rundenzahl und der Drittplatzierte die Hälfte der Rundenzahl, wobei stets abgerundet wird. Dieses System sorgt für eine transparente und skalierbare Bewertung, unabhängig von der Turniergröße. 

3 Runden                                                   6 Runden 

Erster = 6 Punkte (Runden x 2)              Erster = 12 Punkte (Runden x 2) 

Zweiter = 3 Punkte (Runden x 1)           Zweiter = 6 Punkte (Runden x 1) 

Dritter = 1 Punkt (Runden x 0,5)           Dritter = 3 Punkte (Runden x 0,5) 

Um Missbrauch und gezieltes Punktesammeln zu verhindern, gelten klare Einschränkungen für gewertete Spiele. Zwei Spieler können maximal drei Spiele pro Tag und sieben Spiele pro Woche gegeneinander für die Liga werten lassen. Turniere sind von dieser Begrenzung ausgenommen, unterliegen jedoch der Regel, dass Spiele aktiv ausgetragen werden müssen. Tritt ein Spieler nicht an, erhält er null Punkte, wodurch gezielte Niederlagen oder Anmeldungen ohne Spiel vermieden werden. 

Die Liga verfolgt einen hybriden Ansatz aus Zugänglichkeit und Wettbewerb. Jeder Spieler kann mit einem Starterdeck teilnehmen und sofort Teil des Systems werden. Gleichzeitig bieten Turniere, Ranglisten und langfristige Ziele eine klare kompetitive Perspektive. Bereits ab 50 erreichten Punkten erhalten Spieler eine Promokarte, wodurch auch regelmäßige Teilnahme belohnt wird. Darüber hinaus existieren zahlreiche weitere Belohnungen wie Promobooster, Storepreise und Sonderauszeichnungen. 

50 Punkte = 50 Niederlagen/Spiele 

50 Punkte = 25 Unentschieden/Spiele 

52 Punkte = 13 Siege/Spiele 

Eine besondere Rolle spielen individuelle Leistungen innerhalb der Liga. So wird beispielsweise ein Preis an den Spieler vergeben, der innerhalb eines Sets die meisten Spiele mit einer bestimmten Karte absolviert hat. Diese Mechanik fördert kreative Decks und vielfältige Spielweisen. 

Der größte Anreiz des Systems liegt jedoch im langfristigen Ziel: Der Gewinner der Rangliste eines Sets wird in einem zukünftigen Set als eigene Heldenkarte im Spiel verewigt. Darüber hinaus qualifizieren sich die bestplatzierten Spieler eines Kapitels für die Weltmeisterschaft, die als großes Community-Event den Abschluss eines Zyklus bildet. Der Weltmeister wird Ebenfalls als Held verewigt. Ein Kapitel umfasst mehrere Sets, wobei das erste Kapitel aus drei Sets besteht und spätere Kapitel voraussichtlich aus zwei Sets. 

Der Pfad der Helden verbindet somit kontinuierliches Spielen, soziale Interaktion und kompetitiven Fortschritt zu einem geschlossenen System. Er stärkt lokale Communities, schafft wiederkehrende Spielanlässe und bietet gleichzeitig langfristige Ziele, die weit über einzelne Spiele hinausgehen.